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天天插日日胔夜夜干

2020作者:admin

对于热爱游戏的人来说,能在极致特效下流畅运行自己喜欢的游戏,是一件再好不过的事情了

但对于不了解硬件的游戏玩家,往往会进入一个误区,机床翻新通常会认为显卡才是决定游戏流畅度的天天插日日胔夜夜干唯一标准

其实不然,显卡确实承载了游戏流畅度大部分责任,不过CPU对于游戏流畅程度也有举足轻重的影响

相信对于游戏玩家来讲,最困难的事情莫过于选择CPU了

那么到底针对游戏来讲是多核心多线程的处理器适合游戏,还是核心略少但高主频的处理器更胜一筹呢?多核心还是主频?其实,很多人都不了解多核心和主频的区别

从游戏上出发来讲,一般来说游戏是双核心使用量比较多,多核心的使用量少

因为游戏需求的是简单粗暴的计算工作,言下之意也就是需要一次性处理大量的数据,在这方面多核心就显得力不从心了

在这里有必要跟大家说下,我们通常指的多核心是超过4个核心(包括)的处理器

当处于游戏状态时,高主频处理器的工作状态(一人便可扛起整个工作,简单粗暴)多核心的用武之地那么多核心的CPU到底有什么作用呢?多核心多线程并行处理,对设计类工作,尤其是比如渲染之类的非常重要,频率反而是其次的

当然,这就需要更快更大的缓存(甚至是缓存工作的机制)来帮助CPU暂存海量的运算数据了

简单说,这类应用需求追求的是精细计算,不像游戏那样简单粗暴,“多人协力”是最好的处理器方法

某种程度上讲,多核心处理器也可以覆盖很多游戏型需求,但毕竟主频上限不如高主频处理器,从而也导致了在极端苛刻的游戏画面下,表现或者预期不如高主频处理器

当处于工作状态时,多核心处理器的工作状态(需要团队解决问题,众人拾柴火焰高) 结 论 对于游戏玩家来说,高主频的处理器必然是首选,但多核心处理器也未必会与高主频处理器相差甚远

倘若,两者都可兼得,那么对于游戏玩家是最好不过的选择

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